2026年11月15日 · 亚星

常有人问我打了这么多年连庄的案例图什么,我想了半天,说图个明白。输了明白为什么输,赢了知道那是运气不是本事,能分清这两件事,就算没白坐这些年。

关于长龙和单跳

我收过一沓不同台子的纸当样本,摊开一看挺有意思:格子大小、行距、留白各不相同,但凡是左边留出装订线的,都是实用的版本。留白的位置能看出设计的人画过路。

我留过一组记录,第 21 到 24 靴连着齐整。前三靴都是平的,第四靴忽然拉出一列六格。这组记录让我改变了一个想法:齐整不是稳定,是憋着,憋到某一靴就撒出来。

大眼仔的取法我背了很久。第二列第二格起,隔一格取一格,斜着走。有一段时间我老是取错一行,画出来的大眼仔自己都不认。后来我在纸边上先打草稿,取对了再誊。

规则上的几个细节

每一手的期望值都固定在负百分之一点零六左右,翻倍只改变下注额,不改变每一块钱的期望。这是马丁最容易被误解的地方:它让你赢得更频繁,但每次赢的总额并不比输的那一次多。

有些台对边注设总额上限,一靴之内押对子累计不能超过多少。这种限制少见,但确实有,我只见过一次。它直接把靠边注堆量的打法封死了,那次之后我再没见到这种台。

平注是最笨也最省心的办法,每把押一样的钱。好处是把波动摊平,坏处是赢得慢。我算过,一百手平注的标准差大概十注上下,也就是说本金少于三十注,很容易在中途被洗出去,看不到长期结果。

算到底你会发现,庄闲胜率差的那一点三,来源是庄家在三点到五点这三个格子里多了一次看牌的机会。规则给了庄家一次信息优势,代价是抽水,庄家那点便宜不是白给的。

钱怎么分

写在钱包夹层的小纸条上,是我用得最久的一种。纸条很旧了,边角起毛,字也淡了,可每次换筹码都会摸到它。摸到一次就等于提醒一次。纸条提醒的力度不大,但它每天都来一次。

它还不允许你判断。你只要按倍数加就行,牌好牌坏都一样。可牌是有好坏之分的,把判断权交出去换一个机械的加注公式,等于用确定性换掉了本来能赢的那部分。

有人把资金管理当成一种打法,我觉得它是打法之外的东西。打法管的是这一把怎么下,资金管理管的是这个月你还能不能坐在桌上。两件事层级不同,混着谈就谈不清。

被问得最多的几个问题

只看不下要给自己定边界,我的边界是一靴。看完一靴要么坐下要么离开,不许再看第二靴。看两靴还不动手的人,末了一定会动手,而且下的注比原来计划的还重。

一个台子值不值得坐,我看三样:限额台够不够多、牌靴换得勤不勤、荷官发牌节奏稳不稳。三样齐了我才安心坐下。节奏这东西很微妙,忽快忽慢的台子,你的判断会跟着乱。

小路和曱甴路对着看,这做法我觉得挺好,至少给你一个不下注的理由。两条路打架就停手,两条路都顺的时候他也未必加注。少下几手,一晚上省下来的份数比赢的多。

一份该定多少,我定总本金的二十分之一。这个比例让我连输十手还能坐着。份数定得太大,你会在第三手就开始犹豫,犹豫的时候下的注通常是最差的。

如果三年里你从没连续赢过一个月,那说明你的打法从来没真正跑通过一遍。这种情况我建议先停一段时间,把记录从头翻一遍,比继续坐在桌上有用。

收笔之前留一句给自己:牌局天天有,本金只有一份,能坐着不动的晚上,比赢钱的晚上更值得记住。这话我写过很多次,因为每次到了牌桌上都容易忘。